Dzięki wywiadowi na stronie wccftech.com poznaliśmy wiele nowych faktów na temat najnowszej produkcji firmy Piranha Bytes, twórców Gothica i Risena. Amadeus Weidmann, projektant Elexa podzielił się kilkoma szczegółami na temat nadchodzącego dzieła niemieckiego studia. W trakcie długiej rozmowy Weidmann udzielił informacji między innymi na temat rozległości świata gry, czasu, który musimy poświęcić na jej przejście, poziomów doświadczenia i bliższych relacji z postaciami w grze. Taki wywiad z pewnością przysłuży się budowaniu oczekiwania na premierę.
Pierwszą poruszoną w wywiadzie kwestią była wolność poruszania się po otwartym świecie gry. Poczucie swobody ma być wzmocnione przez dostępność plecaka odrzutowego, który pozwoli na szybkie przemieszczenie się i obserwowanie świata z góry. Ważnym aspektem przy tworzeniu
Elexa miaÅ‚a być możliwie najwiÄ™ksza immersja – w trakcie podróżowania po kontynencie mamy nie napotkać żadnego ekranu Å‚adowania, a gra nie bÄ™dzie siÄ™ zatrzymywać w trakcie przeglÄ…dania ekwipunku. Gracz może zabić praktycznie każdego napotkanego NPC. Jak mówi projektant gry:
„Wielu NPC w grze może zginąć. Gracz może zabić prawie każdego. JeÅ›li zabije kogoÅ›, kto ma dla niego zadanie, stanie siÄ™ ono niedostÄ™pne, a jeÅ›li zabije postać, która byÅ‚a częściÄ… zadania – otrzymamy zmienione dialogi, a może nawet inne zakoÅ„czenie”.
W świecie gry mamy często natykać się na zupełnie losowe zdarzenia. Jako przykład Weidmann podaje walkę o pożywienie wśród zwierząt.
„JeÅ›li raptor napotka maÅ‚ego szczura, to zacznÄ… ze sobÄ… walczyć”. To samo ma dotyczyć postaci neutralnych –
„JeÅ›li jakiÅ› potwór zbliży siÄ™ do miasta, strażnicy go zaatakujÄ…. Gracz może to wykorzystać na swojÄ… korzyść, zwabiajÄ…c zbyt silne monstra do miasta, by znaleźć tam pomoc”.
Członkowi ekipy
Piranha Bytes trudno byÅ‚o ocenić, jak dużo czasu zajmie graczowi przejÅ›cie z jednego kraÅ„ca Å›wiata na drugi, gdyż nie jest on pÅ‚aski – wszystkie klify, góry i inne urozmaicenia terenu majÄ… być dostÄ™pne do swobodnej eksploracji. Weidmann podaÅ‚ jedynie, że Å›wiat gry jest okoÅ‚o 1,5 raza wiÄ™kszy od tego przedstawionego w
Gothicu 3.
Zapytany o maksymalny poziom postaci, Weidmann odpowiedział, iż limitu nie będzie, tyle że każdy kolejny ma wymagać coraz większej ilości punktów doświadczenia. W kwestii systemu walki dowiadujemy się, że dostępnych będzie wiele kombinacji broni, a gracz będzie mógł swobodnie i bezpośrednio przełączać się np. między mieczem i karabinem laserowym.
Grę będzie można ukończyć w 40 godzin, lecz, cytując projektanta
Elexa:
„BÄ™dzie potrzeba ponad 100 godzin, by naprawdÄ™ osiÄ…gnąć wszystko w grze, warto też wspomnieć o tym, że w grÄ™ bÄ™dziemy mogli grać dalej nawet po napisach koÅ„cowych. Mimo że skoÅ„czy siÄ™ główna linia fabularna, bÄ™dzie można kontynuować misje poboczne i dalej eksplorować Å›wiat”.
Weidmann chwali się też dużą ilością pozytywnych opinii o systemie walki po tegorocznym gamescomie. Ekipa miała się skupić na tym aspekcie gry po fali negatywnych głosów po prezentacji gry na zeszłorocznych targach w Kolonii.
System towarzyszy ma być bardzo rozwinięty. Mamy zdobywać coraz to lepsze perki, które sprawią, że podróżujący z nami bohaterowie będą silniejsi. Każda z towarzyszących nam postaci ma mieć swój charakter, na swój sposób przerywać w trakcie wypowiedzi protagonisty czy komentować otoczenie. Każdy ze współtowarzyszy ma mieć także własną linię misji pobocznych, której przejście ma wzmocnić więź między bohaterami. Co więcej, postacie te mogą nas opuścić, jeśli zbyt często będziemy robić rzeczy, które im się nie podobają.
Elex ma być pierwszą grą firmy
Piranha Bytes z wÄ…tkami romansowymi. Weidmann nie chciaÅ‚ zbyt wiele ujawniać, aby nie psuć graczom doÅ›wiadczenia. OdpowiedziaÅ‚ jedynie na pytanie dotyczÄ…ce obecnoÅ›ci romansów homoseksualnych – okazuje siÄ™, że w
Eleksie takie siÄ™ nie pojawiÄ….
W grze mamy wybrać jednÄ… z trzech frakcji – Berserków, Klerków lub Banitów (w oryginale: Berserkers, Clerics, Outlaws). JeÅ›li postanowimy dołączyć do Banitów, pozostaÅ‚e frakcje nie bÄ™dÄ… za nami przepadać. W przypadku popeÅ‚nienia zbyt wielu przestÄ™pstw w jednym mieÅ›cie za naszÄ… gÅ‚owÄ™ może zostać wyznaczona nagroda, czeka na nas także wiÄ™cej kar – miÄ™dzy innymi nie bÄ™dziemy mogli w nim handlować. Kary nie bÄ™dÄ… jednak dotyczyÅ‚y pozostaÅ‚ych miast – bÄ™dziemy w nich lubiani, dopóki znowu czegoÅ› nie przeskrobiemy.
roducent zarzeka się, że w
Eleksie nie napotkamy wielu bugów, przypominając, że
„już gry z serii Risen nie miaÅ‚y już tak wielu błędów”. Tym razem twórcy sami podjÄ™li siÄ™ przygotowania portu na konsole, by uniknąć rozbieżnoÅ›ci w jakoÅ›ci wersji miÄ™dzy platformami. Weidmann potwierdziÅ‚ raz jeszcze, że
„Å›mierdzÄ…cych” DLC do
Elexa nie będzie.
Źródło:
"godrikus" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2017-09-22 16:05:01
|
|
|